Преимущества

Новые технологии в обучении

Система управления классом позволит усовершенствовать образовательный процесс и повысить эффективность обучения.

Net Control 2 Features
190+

Функций и возможностей

Net Control 2 Customers
200K+

Активных пользователей

Net Control 2 Languages
15+

языков интерфейса

Net Control 2 License

бессрочные лицензии

Управление классом
Поддержание дисциплины в классе

Просмотр экранов учеников. Управление. Мониторинг.

Позволит контролировать ход урока и снизить отвлекаемость.

Преподаватель получает мгновенную обратную связь о ситуации в классе, действиях учащихся, происходящем на компьютерах в данный момент времени.

Может прийти на помощь любому ученику, не вставая со своего рабочего места, при помощи инструментов совместного управления компьютером.

Расположение эскизов учеников на компьютере преподавателя может имитировать реальное размещение компьютеров в классе.

Трансляция экрана
Эффективное объяснение материала

Трансляция экрана компьютера преподавателя

Сделайте объяснение материала наглядным, без использования дополнительного оборудования или раздаточного материала.

Трансляция в полноэкранном режиме с блокировкой приложений позволит снизить отвлекаемость, а трансляция в оконном режиме позволит повторять действия учителя параллельно.

Инструменты рисования на экране при трансляции позволяют пояснять действия учителя графически.

Аналогичным образом, можно организовать трансляцию экрана любого ученика всему классу и преподавателю.

Интерактивность и взаимодействие
Интерактивность и взаимодействие с учениками

Мгновенные опросы. Тесты. Взаимодействие.

Широкий набор коммуникативных функций повысит вовлеченность учеников в процесс обучения.

Получите мгновенную оценку знаний класса в целом и в разрезе каждого отдельного ученика при помощи инструментария быстрых опросов и тестирования.

Общайтесь в текстовом чате или голосом, проводите аудио- и видео-конференции в классе.

Виртуальная доска позволит отразить ваши идеи в графике и разделить их с учениками класса.

Администрирование
Не тратьте время на рутину

Администрирование компьютерного класса

Множество рутинных операций можно автоматизировать: включение и выключение компьютеров, запуск приложений, вход пользователей в сеть.

В ходе урока, преподаватель может мгновенно блокировать и разблокировать компьютеры класса, привлекая внимание к объяснению материала.

Ограничения доступа к сайтам и приложениям, позволят сконцентрировать класс на предмете и "правильных" приложениях.

Рассылка и сбор рабочих файлов могут быть осуществлены в несколько щелчков мыши, а при сборе, файлы будут отсортированы нужным образом.

Clickpocalypse 2 Save Editor Updated Info

Years later, veterans still joke about the “clickpocalypse” era—the time when a single utility exposed the elasticity of community norms. They tell new players how it felt to toggle the impossible and watch a world rearrange itself around a single decision. No one claims the editor was purely villain or hero. It was, like the best glitches, a mirror: it reflected how we choose to play, to fix, and to forgive.

The editor reshaped communities. Small servers fractured into camps—those who swore by untouched runs, those who accepted an honesty policy where edited saves were clearly labeled, and those who embraced outright chaos. New genres of content bloomed: tutorial videos on tasteful edits (“how to fix a bugged quest without nuking your loot”), artistic exhibitions of absurd builds, and dark corners where players traded pristine templates for armor sets that blurred into caricature. clickpocalypse 2 save editor

At first, the editor was a private rebellion against bad RNG. Players whispered about it like a folktale—“if you need it, it’s there.” But whispers travel fast in corners of the internet that never sleep. Screenshots surfaced: gleaming caches of loot multiplied to obscene abundance, character sheets rewritten into cartoons of power. The sandbox tilted. Leaderboards wobbled. Speedrun times fell into the uncanny valley, suspiciously perfect. It was, like the best glitches, a mirror:

It didn’t begin with fanfare. Someone in a dusty forum uploaded a single executable and a readme with shaky grammar: alter your stats, tweak your inventory, resurrect lost progress. The initial downloads were small—curiosity, not calamity. Then the stories started: a late-night player who turned a struggling archer into an immortal artillery, a guild that used it to test endgame builds without weeks of grinding, a lonely achievement hunter who rewound a tragic sequence and watched companions revived with a bittersweet click. New genres of content bloomed: tutorial videos on

They called it a little tool with a ridiculous name—a tumble of consonants and apocalypse-bait—yet for anyone who’d ever stared at the glow of a screen while chaos unfolded in Clickpocalypse 2, the save editor arrived like a neon flare in a black sky.

In the end, Clickpocalypse 2’s save editor remained less a final arbiter than a prompt. It asked whether games are immutable laws or living conversations. The answer never stayed the same for long. Players edited. Developers patched. Stories adapted. The game kept humming, and the editor—absurdly named, reluctantly licit—kept sitting in the attic of memory, a little dangerous, a little beloved, and forever a part of the mythos.

Years later, veterans still joke about the “clickpocalypse” era—the time when a single utility exposed the elasticity of community norms. They tell new players how it felt to toggle the impossible and watch a world rearrange itself around a single decision. No one claims the editor was purely villain or hero. It was, like the best glitches, a mirror: it reflected how we choose to play, to fix, and to forgive.

The editor reshaped communities. Small servers fractured into camps—those who swore by untouched runs, those who accepted an honesty policy where edited saves were clearly labeled, and those who embraced outright chaos. New genres of content bloomed: tutorial videos on tasteful edits (“how to fix a bugged quest without nuking your loot”), artistic exhibitions of absurd builds, and dark corners where players traded pristine templates for armor sets that blurred into caricature.

At first, the editor was a private rebellion against bad RNG. Players whispered about it like a folktale—“if you need it, it’s there.” But whispers travel fast in corners of the internet that never sleep. Screenshots surfaced: gleaming caches of loot multiplied to obscene abundance, character sheets rewritten into cartoons of power. The sandbox tilted. Leaderboards wobbled. Speedrun times fell into the uncanny valley, suspiciously perfect.

It didn’t begin with fanfare. Someone in a dusty forum uploaded a single executable and a readme with shaky grammar: alter your stats, tweak your inventory, resurrect lost progress. The initial downloads were small—curiosity, not calamity. Then the stories started: a late-night player who turned a struggling archer into an immortal artillery, a guild that used it to test endgame builds without weeks of grinding, a lonely achievement hunter who rewound a tragic sequence and watched companions revived with a bittersweet click.

They called it a little tool with a ridiculous name—a tumble of consonants and apocalypse-bait—yet for anyone who’d ever stared at the glow of a screen while chaos unfolded in Clickpocalypse 2, the save editor arrived like a neon flare in a black sky.

In the end, Clickpocalypse 2’s save editor remained less a final arbiter than a prompt. It asked whether games are immutable laws or living conversations. The answer never stayed the same for long. Players edited. Developers patched. Stories adapted. The game kept humming, and the editor—absurdly named, reluctantly licit—kept sitting in the attic of memory, a little dangerous, a little beloved, and forever a part of the mythos.